On construit des choses
qui fonctionnent.
noqe est un studio de développement indépendant spécialisé dans le web, les jeux et l'intelligence artificielle.
Ce qu'on fait
Trois domaines d'expertise, un seul engagement : livrer des produits solides et bien conçus.
Applications web
Du site vitrine au produit SaaS — rapide, accessible et maintenable.
- Sites & landing pages
- Applications full-stack
- API & back-end
- Performance & SEO
Jeux & interactif
Prototypes, jeux web et expériences interactives. Du gameplay simple à la mécanique complexe.
- Jeux navigateur (HTML5)
- Expériences interactives
- Gamification de produits
- Prototypage rapide
Intelligence artificielle
Intégration de LLMs, pipelines de données et outils IA sur mesure pour automatiser l'essentiel.
- Intégration LLM (Claude, GPT…)
- Agents & automatisation
- RAG & bases de connaissances
- Outils IA internes
Ce qui sort du studio
Les apps maison, développées ici et publiées sous la marque noqe. Chaque produit a sa page — et son propre univers.
Klik
La télécommande TV universelle — en WiFi, zéro matériel en plus.
○ en développementKairo
Le pilotage de projet sans le cérémonial — sprints, jalons, plan de charge.
● en ligneSky Soccer Showdown
Des duels de frappes au sommet des gratte-ciel, dans le navigateur.
● jouableScore King
Skull King compté à ta place — annonces, plis, bonus, règles officielles.
● fonctionnelDarts Scorer
Sept jeux de fléchettes en PWA, saisie fléchette par fléchette.
● fonctionnelRade
Les bars à bière de France — chaque info sourcée et datée.
○ en développementProspex
Le scoring pondéré de tes prospects B2B, selon tes critères.
○ en développement
MMA Arcade Fighting
Un jeu de combat rétro néon — 18 combattants parodiques au vestiaire.
○ prototypeLa suite arrive
D'autres idées mijotent au studio — tout se lit dans le carnet.
○ suivre le carnetComment on bosse
Quatre étapes, zéro comité. Tu peux t'arrêter après la deuxième et repartir avec le document de cadrage sous le bras.
Poser le problème
Tu écris à contact@noqe.org : ce que tu veux construire, pour quand, et la fourchette de budget — même mal ficelé. Si le projet n'est pas dans mes cordes, tu le sais dès la première réponse, pas au troisième rendez-vous.
Cadrer et chiffrer
Trente minutes d'appel, puis un document court : périmètre, ce qui est explicitement exclu, planning, prix ferme. Il est gratuit et il est à toi — si tu pars le faire réaliser ailleurs, tant pis pour moi.
Construire à vue
Le projet part en lots courts, facturés à la livraison. Chaque vendredi tu reçois un lien vers la version en ligne : tu cliques dedans au lieu de lire un rapport d'avancement, et tu corriges le tir quand ça coûte encore trois lignes de code.
Livrer et rendre les clés
Mise en production, puis dépôt Git, accès et comptes fournisseurs à ton nom, avec un README écrit pour quelqu'un qui n'est pas moi. Les bugs de ce qui a été livré, je les corrige sans facture pendant trente jours.
Un studio,
pas une agence.
Derrière noqe, il n'y a pas d'équipe : il y a Antoine Wilk, développeur à Lille — celui qui lit ton mail est celui qui écrit le code, et celui qui appuie sur déployer.
Le studio est immatriculé depuis août 2026, la marque est déposée, les premiers produits maison sortent d'ici la fin de l'année. En attendant, le casse-briques planqué derrière le code Konami de cette page, c'est le brouillon.
Les outils du métier
Des technos choisies pour leur solidité, leur performance et leur pertinence projet.
Ce qu'on te demande souvent
Les vraies questions, avec les vraies réponses — y compris celles qui n'arrangent pas.
Tu n'as aucune réalisation à montrer. Pourquoi je te confierais mon projet ?
Tu bosses seul. Il se passe quoi si tu tombes malade ?
Ça coûte combien ?
Combien de temps avant que ce soit en ligne ?
Le code est à moi ? Et si je veux arrêter en cours de route ?
Tu codes avec l'IA ? Je paie pour du code généré ?
Un projet en tête ?
Décris ton idée — on te répond avec une vision claire et honnête de ce qu'on peut construire ensemble.
contact@noqe.org