○ prototype · un jeu noqe

MMA Arcade Fighting

Dix-huit combattants parodiques, une IA qui rend les coups, un spécial par tête. Ça tourne déjà dans un navigateur — celui du studio, pas encore le tien.

01 · Le jeu

Un octogone sous les néons

Un jeu de combat MMA comme si la borne d'arcade avait survécu jusqu'à toi. Construit avec Phaser, jouable au navigateur. Nuit violette, magenta, cyan — et des mandales. La preuve, pas la maquette :

Combat dans l'arène : Francis Kogannou face à Benoît Saint-Destroy, barres de vie et jauges de spécial en néon, timer à 98, l'annonce SOUMISSION ! en jaune au milieu de l'écran
arène — Kogannou vs Saint-Destroy, la soumission qui passe · capture brute du prototype

Pixel-art rétro néon

Press Start 2P en typo, couleurs qui bavent, nuit permanente. L'esthétique des salles d'arcade, sans la nostalgie en toc.

De la bible au sprite

Chaque combattant naît dans une bible des personnages, prend corps dans Blender, riggé, puis rendu en spritesheet de 128 pixels — reconnaissable jusqu'au dernier pixel.

Une IA en face

Pas un punching-ball : un adversaire. Elle avance, elle recule, elle choisit ses coups — et elle ne te laissera pas souffler.

Spéciaux, sons, décors

Un coup spécial par combattant, des bruits de mandales, une arène et un dojo pour les encaisser. Le roster se choisit sur un écran de sélection aux portraits peints.

02 · Le roster

Toute ressemblance est parfaitement assumée

Dix-huit combattants parodiques, tous sortis de la bible des personnages : décrits, modélisés dans Blender, riggés, rendus en sprites de 128 pixels. Les originaux vont très bien, merci pour eux. Et à l'écran de sélection, des portraits peints — regarde plutôt :

Écran de sélection du combattant dans la cage néon : portraits peints de Ciryl, Francis Kogannou et Manon Fiorage, stats en points lumineux, panneau de lore magenta, compteur 2/18, boutons RETOUR et CONFIRMER
écran de sélection — portraits peints, stats en points, le lore au panneau · combattant 2/18
+ 15 autres au vestiaire
Benoît Saint-Destroy Taylor Punchilus Abdoul Lazy Slam Morgan Charrieraider Farès Ziamstrike Georges Rush Fist Anderson Spider Kick Fedor The Last Slamurai BJ Prodigy Punch Randy Captain Clash Jon Bones Breaker Khabib Mauler Medov Conor McFighter Israel Adestriker Stipe Miocrash
03 · Le chantier

L'état du ring, sans triche

Le projet games historique du studio — et le plus avancé. Un jeu de combat se règle au millimètre : on préfère un round propre à dix rounds bâclés. Brique par brique, voilà ce qui tient debout.

Bible des personnages18 fiches · lore · gabarits★ la fondation
Combattants riggésblender · rig · spritesheets 128px · 18/18● en place
Écran de sélectionportraits peints · roster complet● en place
Arène & dojoscènes de combat · barres de vie● en place
Coups spéciaux & sonsspecialMoves.js · un spécial par tête● en place
IA d'adversaireelle avance, elle garde, elle choisit ses coups● en place
Équilibrage & finitionsle millimètre, justement◐ en cours
Mise en ligne publiquequand c'est prêt, pas avant○ à venir

Traduction : « en place » veut dire que ça tourne dans le prototype, du premier écran au KO — sur les machines du studio. Rien n'est jouable publiquement pour l'instant, et aucune date n'est promise. Quand ça changera, tu le sauras si tu as levé la main.

Navigateur Phaser 3 Sprites Blender 128px Press Start 2P Clavier
Écran titre du prototype : logo pixel-art MMA Arcade Fighting sur nuit violette, boutons néon COMBAT RAPIDE et MODE TOURNOI, mention v1.0 et invite pour activer la musique
écran titre — build v1.0 · COMBAT RAPIDE et MODE TOURNOI déjà au menu

Sois là au premier round.

Un mail quand ça devient jouable, rien d'autre — pas de newsletter, pas de relance.

Préviens-moi à la sortie